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 [Xd 2.1.2] maintenant pour RfACTOR

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mAllOrcA
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MessageSujet: [Xd 2.1.2] maintenant pour RfACTOR   Mer 26 Aoû - 12:00

Pour respecté l'auteur de la recherche, voici le lien: Arrow xd 2.1.2 maintenant pour RfACTOR


Il fonctionne tres bien en faite.
Je comte l'utiliser pour ce soir, donc ce qui veus dire que cette apre midi, test, test et retest pour connaitre la conso exacte.
En faite quand je parlais que la conso ne donnait pas exactement le bon chiffre, c'est que je crois que c'était le nombre de tours qui permute avec la conso au tour...
Testez le les gars. Wink

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MessageSujet: Re: [Xd 2.1.2] maintenant pour RfACTOR   Mer 26 Aoû - 12:59

Comment on l'installe ?

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MessageSujet: Re: [Xd 2.1.2] maintenant pour RfACTOR   Mer 26 Aoû - 13:06

Tu mets le fichier dll dans ton dossier rfactor.

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MessageSujet: Re: [Xd 2.1.2] maintenant pour RfACTOR   Mer 26 Aoû - 13:08

Tu instale le dernier directX9 dans ton fichier source de RF, ensuite tu instale au même endrois le fichier XD 2.1.2 tu lance RF et c'est tout. Wink

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MessageSujet: Re: [Xd 2.1.2] maintenant pour RfACTOR   Mer 26 Aoû - 19:27

Je vous laisse tester.
Y a quand même un problème.
Faut remplacer la dll ... donc avec un autre plugin ...
Faut pas vous y habituer.
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MessageSujet: Re: [Xd 2.1.2] maintenant pour RfACTOR   Mer 26 Aoû - 19:31

Non il ne demande pas de remplacer de dll puisue tout va dans le fichier source de RF.

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MessageSujet: Re: [Xd 2.1.2] maintenant pour RfACTOR   Mer 26 Aoû - 19:41

Comment tu fais avec le plugin que l'on teste ailleurs ?
Tu es forcément obligé d'écraser cette DLL.
C'est la même chose que le TV Style Display également.
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MessageSujet: Re: [Xd 2.1.2] maintenant pour RfACTOR   Mer 26 Aoû - 19:43

Je l'ais instaler sur un RF propre pour la course LSR

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MessageSujet: Re: [Xd 2.1.2] maintenant pour RfACTOR   Sam 29 Aoû - 11:52

Bon ... finalement il va me falloir un chti coup de main.



J'ai fait ce que vous m'avez dit ... et après ? C'est censé démarrer tout seul ?

Car en démarrant le jeux je ne remarque rien de différent. A mon avis j'oublie un truc.

Pour info, j'insère le .dll dans le dossier source d'rfactor (lsr dans mon cas), j'ai récupéré dx9 et installé .... et après ?

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MessageSujet: Re: [Xd 2.1.2] maintenant pour RfACTOR   Sam 29 Aoû - 12:50

Une foix instalé Tony, tu lance ton jeu et tu sort des stands, normalement tu aura le XD affiché dans les 4 coins de ton écran.

PS instaler diretX9 avant d'instaler le XD

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MessageSujet: Re: [Xd 2.1.2] maintenant pour RfACTOR   Dim 30 Aoû - 18:55

Avec un ecran configuré 1440x900

Apres plusieurs tests, je suis arrivé à cela:
Pour info: voiture Epsilon

Citation :

; MoTeC HUD postion:
; Default x = auto; y = auto
MotecPosX=80
MotecPosY=1

; Standings HUD postion:
; Default X = auto; Y = auto
StandingsPosX=1130
StandingsPosY=5

; Session-Info HUD postion:
; Default x = auto; y = auto
SessionPosX=10
SessionPosY=600

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MessageSujet: Re: [Xd 2.1.2] maintenant pour RfACTOR   Jeu 3 Sep - 0:57

Alors chez moi ça marche pas. Je fais bien tout ce qui est indiqué mais rien. J'ai envoyé un mail au créateur du plugin.


Est-ce que ça viendrait du fait que je suis sous Vista ?

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MessageSujet: Re: [Xd 2.1.2] maintenant pour RfACTOR   Lun 21 Sep - 21:39

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3&displaylang=en
t'a essaye d'installer le package de drx


---- Message original sur le site LSR ----
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MessageSujet: Re: [Xd 2.1.2] maintenant pour RfACTOR   

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